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Ce temps de formation s’adresse à la sphère éducative au sens large, les bases du concept de sobriété numérique et de l’éducation à la sobriété numérique seront posées. Puis seront proposés des jeux utilisables avec le jeune public (à partir du CM, donc 10 ans minimum jusqu’au lycée).
Voici le lien pour avoir plus d’information et s’inscrire : https://www.reseau-canope.fr/service/le-jeu-au-service-de-leducation-a-la-sobriete-numerique.html
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